Лысьва · Пермский край

Игра становитсятраекторией в IT

КиберАкадемия BUNKER объединяет современный компьютерный клуб, обучение цифровым навыкам и живое сообщество молодых специалистов.

ОбразованиеКиберспортПрофориентацияСообщество
Миссия

Цифровые возможности должны быть рядом

В малых городах молодёжи часто не хватает современной инфраструктуры, наставников и пространства для практики. BUNKER создаёт такую точку притяжения в Лысьве: объединяет компьютерный клуб, обучение цифровым навыкам, киберспорт и живое сообщество.
13компьютеров в клубе сейчас
20мест — потенциал площадки
12 мес.плановый срок реализации проекта
12–35возраст основной аудитории
Пробуй. Учись. Собирай своё.

Направления BUNKER

Начать можно с интереса к играм, технологиям или созданию контента. Важнее всего — практика, любопытство и команда рядом.

01 / CODE
⌘

Программирование

Python, JavaScript, веб-разработка и первые командные проекты.

02 / GAME
◇

Геймдев

Игровые движки, гейм-дизайн и путь от идеи до собственного прототипа.

03 / SAFE
◎

Кибербезопасность

Цифровая гигиена, моделирование угроз и разбор практических кейсов.

04 / ESPORT
◉

Киберспорт

Командная стратегия, аналитика матчей, турниры и региональные лиги.

05 / MEDIA
✳

Медиа и стриминг

Видеомонтаж, прямые эфиры, комментирование и создание контента.

06 / PROJECT
↗

Проектные навыки

Организация событий, работа в команде и управление цифровыми проектами.

Экосистема

Не просто клуб. Среда развития.

Одно пространство работает в нескольких режимах: образовательные занятия, самостоятельная практика, турниры, стримы и открытые события.

Технологии и люди рядом

Клуб объединяет инфраструктуру для игр и учёбы, занятия с наставниками и события, открытые для местного сообщества.

  • Эргономичные рабочие места и игровые компьютеры
  • Локальная сеть и оборудование для занятий
  • Очные занятия и практические модули
  • Партнёрство со школами, колледжами и IT-компаниями
Дорожная карта

От проекта к работающей площадке

Ключевые этапы создания и развития КиберАкадемии BUNKER в Лысьве.

01 / МЕСЯЦ

Организационный запуск

Регистрация юридического лица и подготовка технического задания для образовательной системы с элементами геймификации.

02–04 / МЕСЯЦ

Проектирование пространства

Дизайн помещения, безопасные электрокоммуникации, локальная сеть и эргономичные игровые места.

05–08 / МЕСЯЦ

Сборка и методика

Оснащение площадки, подготовка учебных курсов, турнирных сценариев и цифровой инфраструктуры.

09–12 / МЕСЯЦ

Запуск и развитие

Открытие площадки в Лысьве, набор участников, первые занятия и мероприятия.

Поддержка проекта

«Студенческий стартап»

КиберАкадемия BUNKER — победитель конкурса Фонда содействия инновациям.

Официальный сайт фонда ↗
Логотипы Фонда содействия инновациям и Платформы университетского технологического предпринимательства. Проект реализован при поддержке Фонда содействия инновациям в рамках программы «Студенческий стартап» мероприятия «Платформа университетского технологического предпринимательства» федерального проекта «Технологии».
О компании

Юридическое лицо проекта

КиберАкадемию BUNKER развивает ООО «ССК «БУНКЕР».

Лысьва · Пермский край

ООО «ССК «БУНКЕР»

Общество с ограниченной ответственностью зарегистрировано 17 декабря 2025 года в Лысьве. Компания развивает КиберАкадемию BUNKER как пространство IT-образования, киберспорта и молодёжных инициатив.

СВЕДЕНИЯ О КОМПАНИИ
Полное наименованиеОбщество с ограниченной ответственностью «ССК «БУНКЕР»
Дата регистрации17 декабря 2025 года
ОГРН1255900019792
ИНН / КПП5918224028 / 591801001
Юридический адресПермский край, Лысьвенский муниципальный округ, г. Лысьва, ул. Смышляева, д. 18, помещ. 4
Связаться

Найди своё место в BUNKER

Хочешь учиться, участвовать в турнирах, стать наставником или партнёром проекта? Приходи в клуб в Лысьве.

BUNKER · Игра, обучение, цифровые возможностиЛысьва · Пермский край